八年前,拼好拼好一场名叫“大逃杀”的吃但餐暴风席卷了游戏圈。
彼时 ,游或有代各种大逃杀层出不穷,许没中外各大厂商纷繁强势抢占商场 ,拼好拼好寥寥头部著作风生水起,吃但餐海量跟风佳作杳无音讯。游或有代
而就在本年,许没大逃杀的拼好拼好暴风停歇之际 ,一场搜打撤的吃但餐暴雨又接二连三 ,一如曩昔相同,游或有代大厂入局,许没小厂分羹,拼好拼好无人能到达《塔科夫》一般的吃但餐用户粘性 ,又无人能背着这套天然生成门槛很高的游或有代玩法引领商场......好像 ,与大逃杀同样在几年后被新的一轮玩法筛选才是它最或许的结局......。
不过 ,今日咱们不是来剖析这两种fps游戏热潮背面的细节的 ,由于在存量年代一切企图破冰的举动都会引得很多巨细厂商趋之若鹜,不只这些能够撑起游戏的中心玩法,连那些更轻量,更休闲的玩法也难逃“跟风很活跃,凉得很爽性”的为难趋势 。
以交际为基底的《鹅鸭杀》 ,其源头《Among us》现在已隐姓埋名 ,主打决议计划与命运共存的《自走棋》 ,在原版“被逼隐退”后 ,也只剩“云顶”和“酒馆”双极。
各个游戏品类赛道拥堵,同一体裁玩法的游戏前赴后继,层出不穷,如此一来,手游商场中便不再有孤品 ,咱们都差不多,想要的玩法也哪里都能玩到 。
这样一来 ,玩家们“玩什么”仍然很重要 ,可是“去谁家玩”反倒成为了一个能够自在决议的挑选